《侍魂》命运最悲惨的女角色,心被夺走,一生受制的少女——色
相信对喜欢SNK的玩家来说,除开《侍魂》、《拳皇》这些经典的格斗游戏之外,我们印象最为深刻的应该就是SNK在游戏中为我们刻画出的一个个形象鲜明的角色了吧。无论是《拳皇》中从青涩到成熟的草薙京,还是《侍魂》中在剑道之路上不断探索并成长的霸王丸,都俨然已经成了玩家们心中的一大标志。


但不同于《拳皇》,《侍魂》系列中大部分的高人气角色都是出自相对知名的正传中,而那些外传作品中的角色则大多不那么为我们熟知。不过今天我们要说的主人公——色,却是个例外,她来自《侍魂64》和《侍魂64阿修罗斩魔传》两款3D类型的试水之作,虽然最终并不出人意料的石沉大海,但首次登场的色,却逐渐成长为了SNK的代表人物。

上世纪90年代后期,街机游戏界再一次遭到了新兴的网络时代的冲击,亟需在游戏画面与机制上寻求突破,而恰巧当时南梦宫旗下的3D街机游戏《铁拳》、《魂之利刃》都相继崭露头角,尤其是《魂之利刃》这样的刀剑格斗游戏让居然走在了鼻祖《侍魂》的前面,这是SNK绝对无法忍受的。因此,1997年,SNK便趁热打铁,将《侍魂》进行了3D化,并产出了《侍魂64》作为试水之作,。

本作的剧情是围绕暗黑神的手下“坏帝尤加”展开的,在20年前,尤加对许多孕妇腹中的胎儿都施展了秘术,在他们的基因里种下了自己的记忆,因为他想要将无邪的胎儿、半阳之男、以及半阴之女三者合一,以此来复活黑暗神。而且本作的男主角依旧沿用了前几代霸王丸的设定,为其设定了半阳之男的身份,这对于不少《侍魂》系列的老玩家来说无疑是一个小小的惊喜。

但抛开剧情而言,这次《侍魂64》的3D化显然没能达到应有的高度,毕竟是自身的试水之作,因此无论是角色模型还是对战手感都一塌糊涂,甚至一时间有不少玩家都觉得这部作品更像是同人设计的,而非官方作品。

而在一年以后,SNK推出的续作《侍魂2 阿修罗斩魔传》依旧在画面上没能让玩家十分满意,再加上这款游戏至今并未发行任何家用版,并且街机模拟器也并未模拟完善此作,这也导致阿修罗斩魔传这一剧情巅峰,就这样成为了玩家们眼中的冷门之作。

但3D画面的粗糙却并未掩盖游戏中那为数不多的闪光点,早在霸王丸“半阳之男”的身份确定之后,SNK就在着手设定一位女性角色,让其担任“半阴之女”的位置,而此时的日本国内正好掀起了一股“三无少女”的风潮,《侍魂64》便顺势按照这样的设定打造出了后来为玩家所熟知的经典形象——色(Shiki)。

色(Shiki),在《侍魂》中的解释是“心被夺走的少女,一个受人操纵的傀儡,可悲的角色,短暂的一生都是在被利用和追杀中度过。”
正如这句简短的介绍词而言,色的一生就是这么简单和悲惨,从诞生之后起就一直被坏帝操控的她,先是受命不断缠着霸王丸,让其与自己一道陷入魔界,而后在霸王丸击败尤加,色获得解脱后,因为常年受到控制,如今的色已经无法像正常人一样思考,看上去常常是懵懵懂懂的状态。因此见过她的人都说:“她是一名散发成熟的韵味,却又好像懵懵懂懂般,使著华丽剑术的女子”。

也正是这样若即若离的设定,让色不仅成了《侍魂》系列的人气角色,而后更是一跃在整个SNK都榜上有名。

而在后续的《侍魂新章剑客异闻录》出现的命,其实就是色的女儿。大家刚开始也不禁会联想到色与霸王丸之间的恩怨纠缠,先入为主的以为这个孩子是就是色与霸王丸的后代。但事实上这个孩子是罗刹阿斯拉和罗刹色交合所生,只是在《侍魂64》剧情的结尾,被霸王丸发现之后收养的。

而被完全控制的色,也在最终之战中惨遭杀害。