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Steam游戏评测 No.195《Viewfinder》

100次浏览     发布时间:2025-01-09 08:56:21    

世界与照片的界限在游戏里如此模糊

多数时候对独立游戏的描述是:麻雀虽小五脏俱全。
今儿个对取景器的描述却是:体积虽大却玩法“单一”。

或许是在游玩前对其期待值过高,以至于游玩时没有太大的情绪波动。游戏玩法“单一”在此刻并非贬义词,游戏的玩法主要是利用照片来打通前进的道路或者解开前行的迷题。游戏流程不长,放平心态去玩,你会得到一份快乐,如果你想得到更多,可能你会失望。

创意尚可,敢为人先

游戏创意其实不算是多么的新,但敢于将其作为一款游戏的主要玩法,还是值得肯定。而且就像是看魔术一般,或许你知道这是假的,甚至早已知晓一些神奇的结果,但真正展现在你面前时你会为此感到欣喜,你也会感叹过程的奇妙。


游戏玩法虽然“单一”,但这么大的游戏体积(14.29 GB)只服务于这个玩法,这一切值得吗?毫无疑问,这一切其实是值得的!为了将照片与场景的界限打通,在利用视觉欺骗的手法上,真正实现出来是需要有料可用的。就像魔术变出一只兔子,那么魔术师就真的需要准备一只兔子。
因此游戏当前的大体积是不可避免的,结合当前的游戏场景,游戏的建模风格,完全没必要一味的追求极致小的体积。毕竟游戏的核心玩法就是打通照片与场景的边界,重要是要做好这一玩法的体验,一切都要为该玩法服务。如果避开玩法本身的特点,而一味的追求游戏体积大小,那属实是本末倒置了。

略显稚嫩的游戏引导

像游戏初始取得第一张照片的环节,走上木桥会触发剧情摔,然后提示玩家使用倒带功能。这个环节或许是开发者想教玩家使用倒带功能,可开发者有没有想过,这种陷阱式的引导设计,也会阻碍玩家进一步尝试获取照片的可能性?至少有那么2分钟我不敢尝试走上木桥,因为前车之鉴以为会再次掉下去,然后进入一个没有进展的循环(这是经历了前面断桥后的心理预期)。倒带功能,明明有更多的机会进行引导,毕竟场景是没有设置空气墙,玩家是可能掉落的,更何况掉下去时,还会有提示让玩家使用倒带功能。


不止如此,场景中的某些道具是可以互动的,但它们的视觉效果与场景是完全融到一起的,并没那么清楚的显示给玩家这是可以互动的,除非是某些环节不经意间靠近才发现,原来留声机可以互动,椅子可以互动。这并非吹毛求疵,游戏流程中并未被卡住特别长(超过10分钟)的时间,只是可以明显感受到这些内容还有提升的空间。

如果你想静下来体验游戏:推荐!

这款游戏的玩法就是如此,没有那么多的功能系统供解读,更多是需要玩家去发现,或许每个关卡都有新的东西让你感到惊讶,总之换个角度看世界总是对的。本作虽然玩法“单一”,但内容的表现上并不单调,开发者并未被某一单一的美术风格局限(也没有被某一道具束缚,这里就不剧透了),而是大胆的挥洒自己对游戏的热情表达。(关卡中似乎还自夸了一下团队)

游戏节奏较慢,甚至不算是真正的有节奏,某些关卡你都不知道该去往何方,拦住玩家的也不知道是什么。不过玩家需要知道,游戏中的某些迷题不是只有一个路线,有些道具并不一定非要自己去拿,某些收集品的巧思需要玩家自己打开脑洞,总之对于这个世界保持好奇是棒的体验。